domingo, 9 de agosto de 2015

La Historia de los Videojuegos Mexicanos I

Años 1990-2002
          De la mano de "Aztec-Tech", uno de los primeros estudios de videojuegos en el país, se tuvo el proyecto de un videojuego del tipo Estrategia en Tiempo Real llamado "World Masters" el cual se estaba desarrollando en los años noventa pero los resultados que se obtuvieron con este proyecto fueron más que nada negativos debido a la inexperiencia y ambición del proyecto mismo, sin olvidar las enormes complicaciones que se tenían por difícil programación y diseño de los componentes. En este videojuegos se buscaban conglomerar las temáticas y modalidades de otros cuatro videojuegos contrincantes de la época, que aunque la jugabilidad era la misma esta era una tarea titánica para un grupo inexperto dentro del desarrollo de videojuegos.

          Esto golpeó a la naciente industria nacional pero le brindó una increíble lección, pues la inexperiencia y la ambición llevan al rotundo fracaso. 

          Posteriormente en el año de 2002 desarrollaban otro videojuego llamado "Hell Copters" pero dicho videojuego no tuvo el mismo revuelto que su antecesor provocando que el estudio desistiera de nuevas propuestas para impulsar la industria de videojuegos nacional y se establecieron como una escuela de animación y arte digital.
Videojuegos World Master Y Hell Copters creados por Aztec-Tech en los años de 1999 y 2002 respectivamente.

           Creado por "Radical Studios" se tiene "Eranor" un videojuego MMORPG cuyo objetivo era posicionarse como el primero en habla hispana del mundo, realmente este proyecto contaba con excelentes artes visuales respecto a su arte físico, en contraste con sus gráficos y su jugabilidad, esto propició de igual forma que con "Aztec-Tech", problemas para ser un proyecto rentable, además el que este fuese un juego en línea y que contaría con suscripciones mensuales para su rentabilidad fueron factores que sepultaron toda posibilidad por que esta propuesta tuviera éxito y por lo tanto  la quiebra fue inminente.
Videojuego Eranor creado por Radical Studios lanzado en el año 2002

           Como conclusión podemos decir que las primeras experiencias dentro de esta industria son cruentas y decepcionantes, sin importar el país del que se hable, pero año con año esta experiencia se acrecenta y se fortalece, con ello los proyectos desarrollados cuentan con mayor calidad y mayor estructuración captando las miradas de los videojugadores. Además cabe destacar que los proyectos de estos estudios fueron muy ambiciosos y es un indicio del hambre de éxito y reconocimiento que buscaban, no importa la carencia de experiencia sino la ilusión de formar esta industria creativa y competir contra los grandes a nivel mundial.


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