domingo, 9 de agosto de 2015

Mi primer acercamiento a la Industria

           "En el año del 2014 mientras realizaba mis búsquedas de ocio dentro de Internet, surge dentro de mí la inquietud sobre la industria de videojuegos nacional por lo tanto me dispuse a colocar en el buscador "Videojuegos Mexicanos" a manera de entretenimiento y esperando no encontrar nada debido a que en mi vida supe de un videojuego desarrollado en específico en este país, siempre conocí videojuegos Gringos, Japoneses y hasta Ingleses, pero ninguno Mexicano, y desde que tengo memoria las consolas y por supuesto los videojuegos eran desarrollados en el extranjero, cosa que gracias a la importación de estas maravillas que hoy en día todos conocemos fue que me adentre por vez primera en este mundo lleno de emociones, acción, mucha diversión y porque no decirlo hasta de frustración.

          Finalmente al ingresar esas palabras en el buscador tuve la ENORME sorpresa cuando encontré varios videojuegos desarrollados por estudios  pequeños por ahí de los años de 1995. Estos fueron desarrollados para plataformas de las PC de aquellos tiempos y aunque se carencia de la experiencia de aquellos países que desarrollaban videojuegos desde finales de los años 50´s, la calidad y creatividad con las que contaban me brindaron una irrefutable emoción y convicción sobre esta pequeña y pujante industria.

  Con el tiempo comprendí que la industria está definida por un esquema competitivo, preferencial y rentable, aunque la dificultad pare el desarrollo complicaba obtener dicha meta, esto lo comprendí después de realizar exhaustivas investigaciones sobre el tema, pero en esos tiempos del 2014 hubo para mí un videojuego muy especial que llamó mi atención de inmediato, esto por el éxito que tuvo, pues dio resultados en países extranjeros y me sentí con la obligación de adquirirlo, jugarlo y darlo  a conocer." 

  El título de este es "Antrophos: El Principio" producido por "Shake And Eagle Studios" en el cual se produjeron dos capítulos, la forma de distribución constaba de incluir un Cómic, que fungía como introducción a la historia,  y un CD. El impacto que tuvo su primer capítulo fue sorprendente debido a que se distribuyó en Rusia, Estados Unidos y en México y esto brindó las posibilidades de la secuela.

Imagen Proveniente del Comic del
Videojuego Antrophos Cap. l Seres Superiores
publicado el año 2002
Imagen Proveniente del Comic del 
Videojuego Antrophos Cap. ll Un Líder 
publicado el año 2005



  Para hablar más específicamente de este título se realizará en un siguiente posteo. Donde se analízará el impacto que tuvo, su historia, sus personajes, arte y por supuesto su jugabilidad así como su plataforma compatible para jugar.

  Por el momento sería bueno que buscases "Videojuegos Mexicanos" seguramente encontrarás bastante información, que te sorprenderá y te emocionará tanto como a mí ya que hoy en día se han producido mucho más videojuegos y todos han tenido cierta relevancia y éxito en esta naciente industria que de forma increíble y a pasos agigantados va Creciendo y llenándonos de Orgullo.

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